都市と都市生活について考えるとき、私たちはしばしばインフラ、文化、商業、ナイトライフ、密度に焦点を当てます。特に大人向けのアクティビティの無限の配列があると思われるメトロポリスでは、会話に参加することはめったにありません。しかし、遊ぶ行為は都市生活の重要な部分と見なされるべきです。プレイは、将来の都市をどのように形成するかを直接影響を与えます。これは、子どもたちが自分の環境にどのように関与するかを始めます。遊びの経験、より具体的には、遊び場のデザインと存在は、都市で若者がどのように成長するかに永続的な印象を残します。これらのスペースは、都市の風景との子供の最初の物理的なつながりを形成します。このようにして、Playは、都市の健康、居住性、公共空間の設計に関する会話にはるかに注目されます。
簡単な歴史:都市遊びの夏龍のビジョン
街での演劇の役割の最も注目すべき初期の探検の1つは、1933年に設計された夏島の劇の山から来ました。彫刻と風景の両方の先見の明のあるノグチは、子どもたちが環境とどのように関与するかを再定義しようとしました。彼は、演劇は探検に根ざした空間的、想像力、身体的行為として信じていました。
「私は遊び場を形状と機能の入門書と考えています。シンプルで、神秘的で、刺激的です。
ノグチの作品は、遊び場がどのように妊娠したかの変化を示しました。特異な用途で予測可能な機能を提供するのではなく、彼は子供たちに自分の条件で環境を解釈するよう招待しました。彼の哲学は、創造性、自律性、さらにはリスクさえ促進しました。これは、今日の過度に標準化されたハイパーセーフの遊び場から主に設計されています。彼のアプローチは、都市の遊びを意味のある、インタラクティブで空間的に豊かな経験として再考するための基礎を築きました。
最終的に、ノグチのビジョンは紙の建築を超えて移動し、世界中の20以上の公共事業で実現されました。彼のプレイマウンテンとプレイスケープは、国際的に都市で物理的な形を取り、彼の最終的で最も野心的なプロジェクトである桜のモレヌマパークで頂点に達しました。 454エーカーにまたがって20年をかけて完成するために、公園は子供と大人の両方に環境との関係を再考するよう促し続けています。それは、現代の日常の都市構造(ショッピングモール、鉄道駅、またはインフラ施設)が達成できる方法での動き、探査、および身体的関与を奨励します。
指示なしに遊ぶ:シェク・レイの彫刻の自由
ノグチの影響力は香港への道を見つけました。市内で最初の主要な公共の遊びスペースの1つであるシェクレイプレイグラウンドは、1969年にオープンし、ノグチの戯曲に存在するデザイン哲学の多くを取り入れました。当時香港に住んでいたアメリカ人の芸術家であるポール・セリンジャーによって設計されたこの遊び場は、想像力、再解釈、ユーザー主導の探索に根ざした遊びの別のビジョンを提供しました。
Shek Leiの遊び場は、スライドやスイングなどの規範的な装備に頼るのではなく、子どもたちが彫刻の形や陸上の構造に関与する独自の方法を発明するように奨励しました。意図的に曖昧でオープンエンドである遊び場は、解放的なものと同じくらい挑発的な空間体験を提供しました。今日のハイパー固有のプレイ機器とはまったく対照的に、プレイは創造性の行為として扱われました。
The Abstract Playscapes of Hong Kongの著者であるFan Lok Yiは、1930年代から1970年代までのヨーロッパおよびアメリカのデザイナーの多くが、プレイ構造を倍増させる抽象的な彫刻を作成したと述べています。特定の遊びモードを決定しなかったこれらの形式は、伝統的な遊び場よりも子供の想像力と創造性を刺激するのに効果的であると見なされていました。元英国の植民地として、香港の初期の遊び場は、これらのデザインの影響によって形作られました。
「……地元のデザイナーは、よりシンプルなPhyislcaフォームを使用して、時には輸入施設と統合されたエキサイティングなプレイスケープを作成しようとしています。」 – ファンロクイ
標準化された安全性:想像力豊かな公共スペースの衰退
しかし、この非常にあいまいさも課題を提起しました。オープンエンドネスは創造的な自由を招待しましたが、意図しない潜在的に危険な使用形態も可能にしました。これらの彫刻的な遊び環境は、しばしば風景と統合されていますが、現代の安全基準を念頭に置いて設計されていませんでした。転倒保護、柔らかい表面、または明確な使用法プロトコルがないため、安全性に対する懸念が高まりました。香港と米国の両方で、ますます多くの傷害関連訴訟が国際的に公共政策と業界の基準の徐々に変化したことに影響を与えました。
その結果、自治体と遊び場メーカーは、体験的な豊かさよりも法的保護をますます優先していました。責任を最小限に抑えるために、市の部門と設計機関は標準化されたソリューションに引き寄せられました。このシフトは、モジュール式の事前に承認された遊び場を生み出しました。安全で複製可能で、完全に曖昧さを欠いています。さらに、最小限のサイトワーク、造園、またはカスタマイズを必要としていない非地位固有のプレイ機器の好みは、地方自治体にとってより費用対効果が高い可能性があります。前払いの建設コストを削減するだけでなく、このアプローチにより、土地利用の柔軟性が高まり、都市政策の変化に従って遊び場を簡単に削除または再利用できるようになりました。
このリスク回避シフトは、子どもの安全性と保護機関に焦点を合わせて、子どもの創造性と想像力を不注意に抑制する均質で過度に規範的な遊びスペースの世代を生み出しました。かつて探索するための招待状だったものは、予測可能な相互作用の閉じたシステムになりました。そもそも有意義なプレーをしたまさにその資質を取り除きました。
再生遊び:香港が曖昧さの力を再発見している方法
幸いなことに、1987年に設立されたNGOが率いるPlayright Children’s Play Association(Playright)が率いるイニシアチブのおかげで、香港での曖昧な遊びの彫刻と空間探査に対する新たな感謝がありました。現代の都市の風景。創造性と自己発見を促進するように設計された私たちは、定型的な遊び場に代わるものを提供し、子供と大人の両方が自分のスペースに関与する方法を発明するよう奨励しています。
コミュニティによってトンネリングパークと呼ばれるニックネームで、この公園には、さまざまな直径と断面形の一連のコンクリートチューブがあります。これらのシンプルでありながら挑発的な幾何学は、想像力豊かなかくれんぼから身体運動まで、多様な用途を刺激します。この公園は、子供だけでなく、港に沿ったジョガー、家族、通行人にとっても人気のある目的地になりました。イサムノグチの抽象的な形に対する信念を動きや想像力の入門書として反映して、環境と規模のより深い認識を育てながら身体の可動域に挑戦する空間を作成することにより、彼の哲学を祝います。
香港の都市弾薬に対するノグチの影響は、確かに一周しました。 Inspiring We Parkを超えて、彼の作品は、Herzog&De Meuronが設計した市の旗艦博物館であるM+の屋上にも統合されています。 2022年にオープンしたM+ Playscapeは、カリフォルニアのシナリオ(1980–1982、コスタメサ、米国コスタメサ)から採用されたベンチなど、ノグチの公開彫刻から描かれたいくつかの要素を特徴としています。 Park’s Playscapes(1975–1976、アトランタ、米国)。博物館によると、これらのインスタレーションは、私たちの体、心、私たちの環境での体験的な実験を促すことを目的としています。これは、幼稚な転用としてではなく、学習、空間的認識、市民の関与の重要な形態としての遊びを強化することを目的としています。
この記事は、Kompanが誇らしげに発表した子供向けの編集スペースです。
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