フィレンツェのサンタマリアデルフィオーレの大聖堂にあるフィリッポブルネレスキが直面している大きな挑戦は、外部鉄チェーンや伝統的なセンターを使用せずに記念碑的なドームを建設しました。彼の提案の実現可能性を実証し、建設を導くために、彼は「脊髄」(ヘリンボーン)システムを使用して、割合、rib骨の連動、およびレンガの革新的な配置を研究する上で基本的な役割を果たした大規模な木製モデルに依存しました。不可欠な技術ツールとして、このモデルは、フィレンツェのDell’opera del Duomo Museoにまだ展示されていますが、建設全体でマスタービルダーを導き、建築計画、建設的コミュニケーション、および実験におけるモデルの価値の重要な例として確立しました。
歴史を通じて、さまざまな建築家がモデルをプロジェクトの開発において基本的なツールとして使用してきました。たとえば、アントニ・ガウディは、吊り下げモデルと石膏型を使用して、荷重分布と構造形状を研究するために、サグラダ・ファミリアの複雑で有機的な形態を想像するために、物理的モデルに広く依存していました。 20世紀には、モダニズムの出現により、このモデルは、ル・コルビュジエやカルロ・スカルパなどの建築家によって探求された芸術的かつ実験的な地位を獲得しました。
今日、ますますデジタルの世界では、材料はしばしば画面上で事前に定義されており、建築に基づいた重要な触覚の次元がありません。ただし、モデルは触覚的なカウンターポイントを提供し続け、レンダリングが達成できない方法で想像力と重要性を結び付けます。プロトタイプにより、建築家は型破りなアイデアをテストし、物理的なテクスチャの微妙さを探り、デジタルビジョンが実際の環境にどのように変換されるかを再考することができます。このアプローチの顕著な例は、ファサードメーカーのSTOとロンドンに拠点を置くスタジオYou+Pea、 [ark] 雑誌とそのオンラインプレゼンスark.sto.com。見出しのカレイドスコープの下 [ark] 編集者は、あなたのデジタルモデルを設計し、それを本格的な物理的インストールに変換するよう+Peaを招待しました。
Sandra YoukhanaとLuke Caspar Pearsonによって設立された建築デザインスタジオであるYou+Peaは、ビデオゲームテクノロジーの建築設計への統合を探り、都市制作への新しい形態を促進します。建築介入と仮想世界の開発に加えて、スタジオはバートレット・スクール・オブ・アーキテクチャでビデオゲームの都市主義イニシアチブをリードしており、映画のアーキテクチャとビデオゲームアーキテクチャに特化した修士課程に進化しました。 Stoが開始したこの課題に関して、Sandra Youkhanaは次のように説明しています。「物理的な素材を介して仮想材料の層を表現できる方法を探りたかったのです。仮想空間では、材料はしばしば紙が薄くなります。
STOのデジタル化された素材ライブラリ – 高解像度の物理ベースのレンダリング(PBR)テクスチャで構成される – ロンドンスタジオは、リアルタイムの視覚化ツールにアクセスでき、迅速に繰り返して、ほぼフォトリックな精度でアイデアをテストすることができました。ゲームエンジンソフトウェアを使用すると、概念とプロトタイプの間の時間を圧縮して、即座に仕上げと照明効果を調整できます。 「デジタル素材とリアルタイムレンダリングソフトウェアの主な利点は、素材を迅速に変更およびテストする機能です」とLuke Pearsonは付け加えます。 「この柔軟性は、さまざまな概念を探求するのに役立ち、実験と最終製品のギャップをはるかに小さくします。」
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3D設計された断熱材、コーティング、および被覆材料で構成される最終モデルは、1.2メートルのくぼんだキューブとして構成され、3つの異なるゾーンに分割されました。デジタル美学を想起させるインテリア。そして、これら2つの宇宙が出会う劇的なカット。この中間ゾーンは、デジタルゲームロジックの物理的翻訳となり、石膏リリーフ、CNCパネル、金属コーティングを通じて建築レンダリングの世界に馴染みのある技術的概念を実現し、仮想世界のエンジニアリングを具体的な建築に効果的に逆転させました。
物理的な設置におけるこれらの各領域は、デジタル材料の作成で使用される典型的な「マップ」に対応していました。カラーマップはさまざまなポイントで適用され、特定の塗料がデジタル色のデータを物理的な顔料に変換しました。アンビエントオクルージョンマップは、くぼみのある石膏表面から再現され、デジタルレンダリングと同様に内部の影を強調しました。通常のマップは、この技術の標準色を参照して、金属紫色の仕上げのCNCファサードパネルに登場しました。金属マップは、仮想環境に典型的な反射率の勾配をシミュレートする床コーティングで黒い染色で表されました。最後に、変位マップは3次元テクスチャのパネルに翻訳され、デジタルパラメーターを物理的に操作して深さと緩和を作成する方法を示しました。
物質的な可能性の実証以上のものであるこのプロジェクトは、新しい種類のコラボレーションも照らしました。 STOは、単に製品を供給するだけでなく、この建築介入の創造的なパートナーでありイネーブラーとして機能するため、デザイナーとメーカーの間のフィードバックループはより豊かで、より流動的になり、最終的に革新的で予想外の結果を可能にしました。 「それは、建築家と材料を製造する人々との間の新しい種類の対話を示唆していました」とサンドラは観察します。 「デジタルサンプルとラボの仕上げを使用して、不可能と思われる効果を達成するために行き来することができました。」
デジタルモデリングテクノロジーとリアルタイムシミュレーションの進歩により、いわゆるデジタルツインの開発が促進されました。これは、パフォーマンスデータを組み込み、継続的に更新できる物理的なオブジェクト、システム、または建物の正確な仮想表現です。アーキテクチャでは、デジタルツインズは設計、操作、およびメンテナンスプロセスを最適化することを約束し、インタラクティブな視覚化と予測分析を提供します。しかし、その大きな可能性にもかかわらず、これらのデジタルエクスペリエンスには依然として基本的な側面がありません。触覚と感覚の次元、たとえば、物理的な材料がどのように老化するかの予測不可能性、そして実際の空間的相互作用の複雑さです。これらの品質がないことは、テクスチャ、光、深さ、およびスケールを直接実験することにより、仮想シミュレーションを補完するフルスケールモデルのような経験の重要性を強調します。
KaleIdoscopeプロジェクトは、デジタルレイヤーを具体的な建築設備に具体化することに加えて、デジタル素材の特異性に関する批判的な反映も提案しました。彼らが断言するように、「私たちは物理的な素材とは異なるデジタル素材の特定の品質を祝いたいと思っていました。」インストールは、STOの一部として展示されました [ark] プラットフォームは、物質的な可能性を調査しただけでなく、元々の仮想ツールを具体的で感覚的な空間言語に変換することにより、設計の境界を拡大する実験としての地位を確立します。
この記事は、のトピックの一部です。素材の再考:テクニック、アプリケーション、ライフサイクル、STOが誇らしげに発表しました。
STOは、このトピックを後援して、建築設計におけるデジタル化された素材の重要性を強調しています。ロンドンに本拠を置く建築会社You+Peaのケーススタディで実証されているように、その高品質のPBRファイルは、コンセプトから実行まで自信を持って意思決定するための正確なツールを建築家に提供します。このアプローチは、より正確で効率的な設計をサポートする仮想および物理的な領域を橋渡しします。