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楽しい宮殿のインスタレーション /スタジオオシディアナ

建築家が提供するテキストの説明。昨年の夏、ポンピドゥーが一般の人々への扉を閉める準備をしていたので、私たちは博物館の遊牧大使館を想像し始めました。その最初の目的地であるグランパレ内のサロンダヌー。

私たちはこの場所をソフトパレス、大小のアセンブリ、イベント、展示会の住所、一緒にいる場所、演奏、議論、聴く場所だけでなく、隠れ、昼寝をし、一人でいることを選択し、公共のアセンブリやパフォーマンスから数歩離れたシェルターの親密さを見つけることができる場所であると考えました。

私たちは柔らかい宮殿を広大なテキスタイルの表面として設計しました。カーペットが折りたたまれてそれ自体に丸めて巨大な衣服になりました。そのすべての折り目と折りたたみを探索することができ、すべてのポケットが居住しました。それを踏むと、裸足で動いたり、どこにでも座ったり、展示、パフォーマンス、ゲームの間を散歩したり、その動きやイベントの集合的な振り付けに参加したり、サイドポケットの保護されたプライバシーから覗いたりすることができます。

ソフト宮殿内では、あらゆる場所が集会、イベント、またはパフォーマンスの舞台になることができ、すべての訪問者が日々の生活の集合的な振り付けで俳優と観客の両方になることを願っています。

ソフトパレスは、センターポンピドゥx祖父のイニシアチブであるファンパレスの一部として開発されたインスタレーションです。このプロジェクトでは、アーティストのアリス・バックネルによるビデオゲームのナイトクローラーと、オリビエ・ツァイトンとマリー・エンジのブレイヤーがキュレーションしたセンター・ポンピドゥーのコレクションからのデザイン作品のセレクションを開催しています。楽しい宮殿は、哲学者エマニュエーレ・コッチャと協力して開発され、ジャン・マックス・コラード、ホセフィン・フパート、アリス・ピアロウがキュレーションしました。楽しい宮殿は、シャネル文化基金の支援を受けて、センターポンピドゥーと祖父の共同制作です。