最高の種類のプレイが最も安全ではない場合はどうなりますか?何十年もの間、都市は清潔でカラフルで、監督しやすい遊び場を建設してきました。しかし、これらの空間は、子どもの好奇心よりも大人の安心のために設計されていますが、プレーを真に変革的にするもの、リスク、予測不可能性、自己指示をしばしば取り除きます。安全基準の上昇、公共スペースの縮小、および遊び機器の商業化は、子どもの独立した探査の可能性をさらに狭めただけです。 1940年代のコペンハーゲンの廃品置き場から、戦後のアムステルダムの具体的な風景まで、少数の建築家、計画者、活動家は、遊びはきちんとしていなければならないという考えに挑戦しました。彼らの型にはまらない遊び場(ゆるい部分、原材料、抽象的なフォームができている)は、子供たちに、建設、破壊、探索、汚い自由を与えます。
エムドラップの住宅地では、ランドスケープアーキテクトカールセオドルソレンセンを「ジャンクプレイグラウンド」として知られるようになったものに変えました。子供たちはスイングやスライドの代わりに、木、ロープ、タイヤ、スティックなどのゆるい素材を見つけました。ソレンセンは、子どもたちがしばしば即興の素材を支持して、慎重に設計された遊び機器を無視していることが多いことを観察していました。
彼の実験は、金属と製造された機器が手に入れるのが難しいだけでなく、ヨーロッパの計画立案者が都市を再構築しながら子どものニーズについて話し始めた瞬間にも、希少性の戦時中の文脈で現れました。 Emdrupサイトは、限られたリソースが強さであり、創造的で実践的で協力的な遊びの形を育む可能性があることを示唆しました。
このモデルは、固定構造を提供せず、構築、破壊、および再構築する可能性のみを提供するため、画期的でした。遊び場は完成品ではなく、オープンなプロセスでした。
数年後、英国のランドスケープデザイナーであり、ハートウッドの活動家アレンレディーアレンがエムドラップを訪れ、英国でこのアイデアを擁護し始めました。彼女は、従来の遊び場は子供たちのためにきちんとしていて、過度に管理され、挑戦的であると主張しました。社会改革のバックグラウンドから引き出して、彼女は冒険的な遊びを回復力、協力、問題解決スキルを開発するために不可欠であると位置付けました。
彼女の擁護は、ジャン・ピアジェやマリア・モンテッソーリのような人物から発達心理学の新たな理論に共鳴しました。アレン夫人は、冒険的な遊びの小さな肉体的リスクは、子どもの自信と感情的な健康に対する長期的な利益をはるかに上回っていると主張しました。彼女のキャンペーンは、装飾的なアメニティではなく、基本的な権利としてプレイを再構成し、子どもの自己表現に対する大人のコントロールを優先するデザインに押し付けられました。
一方、戦後のオランダでは、都市の計画者であるヤコバ・モルダーは、アムステルダム全体の空き地、歩道、小さなギャップでマイクロプレイグラウンドの創設を促進しました。彼女のビジョンは明確でした。居住者は誰でも、使用されていない都市空間が子供の遊び場に変わることを提案することができました。非構造化されたプレイの価値に触発されたMulderは、子供たちがスペースをどのように使用したかについて完全な著者を与えた最小限の設計介入を支持しました。それは子供の規模の都市政策でした。
Mulderと協力して、建築家Aldo Van Eyckは、このビジョンを独特の建築言語に翻訳しました。 1947年から1978年の間に、彼は街中の何百もの遊び場を設計し、空の区画、街角、残りのスペースを相互接続されたマイクロワールドに変えました。彼の単純な幾何学的形式の語彙 – 登山ドーム、足がかりの石、砂場などは、意図的に抽象的で、複数の解釈を招待していました。
Van Eyckは、1947年から1978年にかけてアムステルダム全土の数百のサイト固有の遊び場を設計し、街の街並みに織り込まれた接続された遊びのネットワークを作成しました。彼は故意にフェンスを避け、スペースが周囲に溶け込み、子供たちが遊びと毎日の都市生活の間で流動的に動くことを可能にしました。これらの遊び場の多くは、空いている戦後のロットに設置され、爆弾損傷または無視されたスペースを活気のある社会的節に変換しました。そうすることで、ヴァン・エックの仕事は都市の回復の行為になりました。そこでは、子どもたちの遊びはただ収容されただけでなく、コミュニティの生活を再構築する中心に置かれました。
英国の1950年代と60年代には、コンクリート、大規模な抽象的な形式、大胆な建築ジェスチャーを使用する一連の遊び場が出現しました。数十年後に2015年の展示会で再解釈されると設計されました。
多くの場合、社会住宅地の一部であるこれらの構造は、遺跡や爆撃された都市の景観に似ていました。しかし、子どもたちは彼らを受け入れました:太陽の中での彼らの暖かさ、中空の空洞の足跡のエコー、粗い表面の触覚グリップ。彼らは、登山、隠れ、発明のためのアリーナになりました。これは、肉体的、社会的、そして想像力に深く結びついた、スクリプト化された遊びの形です。
大人の存在は、善意であっても、本物の遊びを制限することがあります。そのため、多くの現代的な冒険の遊び場が親の関与を制限しています。場合によっては、親は免除に署名し、子供たちを訓練されたプレイワーカーの世話に残します。
このモデルは、日本、ドイツ、英国、米国などの国に見られるものであり、現代の法的および保険の圧力にもかかわらず持続しています。多くの都市では、責任の懸念と標準化された安全コードは、そのようなスペースをほとんど排除していません。生き残る人々は、しばしば強力なコミュニティの擁護と規制の創造的なナビゲーションに依存しています。
現代の例には、Kolle 37(ベルリン)、Hanegi Playpark(東京)、ヤード(ニューヨーク)、Plas Madoc(ウェールズ)の土地が含まれます。これらのそれぞれは、子どもたちに意思決定を行い、リスクを冒し、汚れ、失敗するためのスペースを提供します。
遊び場がますます衛生的で、カラフルで、認定され、大人の監視されている時代に、おそらく私たちは尋ねるべきです:私たちは何を失いましたか?探査、創造性よりも清潔さ、自発性よりも順序よりも安全性を優先すると、何が残されますか?
プレイする権利は、指定されたエリアに入る権利だけではありません。代わりに、それはリスク、不確実性、混乱、未完成の権利かもしれません。型破りな遊び場の歴史は、デザインの自由が希少性、社会改革、そして子供の目を通して都市を見る意欲から生まれることを示しています。
この記事は、Kompanが誇らしげに発表した子供向けの編集スペースです。
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