マサチューセッツ州ジャネット・フィッチ・ジェスペルセン、コンパン・プレイ研究所の責任者であるサザン・デンマーク大学の世界遊び場研究所の運営委員会の責任者、デンマークの国際劇協会の副会長。
「いいえ、私はその遊び場に行きたくありません。退屈です!」これは、子供がこれまでにないもののように聞こえるかもしれません。しかし、子どもたちは、かなり早い段階で、自分が好きな遊び場について強い意見を持っています。両親や介護者だけでなく、都市の計画者や建築家も聞いて調整する必要がある理由は、これまで以上に重要です。
プレッシャーの下で子供時代のために設計:なぜ遊び場がこれまで以上に重要なのか
今日の子供時代はプレッシャーにさらされています。身体的不活動に苦しむことはそれほど多くありません。世界の11〜17歳の少女の約15%だけが、世界保健機関が推奨する最小の身体活動を受けています。急速に増加している子どもたちは繁栄しません、彼らは孤独を感じ、学校での彼らの幸福は脅威にさらされている、とOECDの**年次ピサ***尺度は示しています。
ユニセフやWHOからの政策の推奨事項は、屋外の遊び場がこれらの子供時代の問題を緩和するために重要な貢献者であることに同意します。それでは、子供たちのために、そして子供との屋外プレイのための最善のデザインをどのようにしますか?
子ども中心のアプローチ
子どもたちのためのデザインの中心には、変化のためのデザインに対する深い敬意があります。子どもの変化するニーズは、人生の後の速度で異なる発達段階で成長するにつれて、激しいペースで起こります。構築された環境建築家、計画立案者、意思決定者は、より少ない声の子供たちのニーズに注意する必要があります。
子どもたちは成長し、ライフスキルを獲得し、周囲とのやり取りを通じて洞察を得ます。彼らの相互作用の多くは、遊びや遊び心のある活動を通じて起こります。だからこそ、遊びは子供の権利であり、子どもの権利に関する条約で述べられ、最近世界保健機関とユニセフによってさらに支持されました。
遊びによる子どもの成長の主な分野は、開発の身体的、認知的、社会的感情的な分野の範囲内です。
したがって、Playは、子供向けの都市や近所の計画、特に公園や緑地の計画のためのキーワードです。都市化と親の恐怖は、屋外で自分のペースで自由にプレイするための時間、スペース、許可の子供たちを遺族にしているため、屋外の遊び場の必要性は以前よりもはるかに大きいです。
本当のプレイスペシャリストは子供たちです。 – ジャネットフィッチ
ジェスペン
遊び場の包括的な考慮事項
子供の屋外での遊びのために環境を設計する際に、子供の発達に対する屋外遊びの非常に前向きな効果を収穫するために、3つの包括的な考慮事項があります。
子どもや介護者に、遊び場の周りの意思決定に関与し、たとえば場所や活動などのスペースを遊びます。たとえば、「9〜12歳のよりアクティブなプレイ」など、Play Solutionsに会いたい目的で測定可能になります。子供でテストされ、文書化されたPlay Solutionsを選択して、ポイント2に設定された目的を提供します。
考慮事項1は、多くの場合、時間がかかり、複雑で、費用がかかると見なされます。しかし、設計プロセスでは、堅実なユーザーの関与と洞察に基づいて、遊び場の設計プロセスの滑らかさと成功が大幅に増加します。子どもの参加プロセスでは、子どもの年齢に関連した能力を伝え、理解し、文脈に入れることが重要です。子どもと大人がコミュニケーションをとるとき、質問の枠組みに尊重される必要がある権威の不均衡があります。要するに、子どもたちと交流する大人は、子どもの発達、コミュニケーション戦略、疑問のテクニックについて知ることから恩恵を受けます。
考慮2は、プランナーが遊びの計画に目的を持っていることを意味します。たとえば、学齢期の子供の身体的または社会的感情的な健康と幸福などです。これは、プレイソリューションが満たすべき一連の成功基準を意味します。たとえば、プレー保持のためにボックスをチェックするスリリングでディーププレイアクティビティで、単独で他の人と一緒にプレイする能力。
考慮事項3は、デザインのプレイコンテンツに関するものです。遊び場の目的が、たとえば、トゥイーンの物理的不活性(なぜ)に取り組むことである場合(なぜ)、デザインのために効果的な物理的遊びの動機付けと身体活動ソリューションを選択する必要があります。プレイ機器の選択のために、それは、装備が子供の期待と科学的な推奨事項に応えることが証明され、たとえば、プレイ保持、遊び時間、そして特にトゥイーンのアクティブな遊びの動機付けを作成することを証明できることを意味します。
プレイの成功のためのティックボックス
遊び場の設計は専門の規律です。しかし、本当のプレイスペシャリストは子供たちです。子どもたちが設計プロセスに積極的に関与し、今日の子供時代に関する有効な研究データに基づいて構築することは、プレイデザインの成功とやる気を起こさせるための基本です。 Kompan Play Instituteでは、上記の3つの推奨事項とは別に、遊び場が次のことをお勧めします。
プレイ機器の選択に適した年齢と能力。魅力、遊び心、保持、包摂のために子供と一緒に設計およびテストされた遊びユニットを装備しています。たとえば、ワイルドで静かなプレイ、メイク、スリリングなプレイなど、さまざまなプレイ機能エリアで設計されています。最低5つの異なるプレイ機器タイプで設計され、可能な限り幅広いさまざまなプレイの好みを提供するように設計されています。子どもたちにとっても審美的に心地よく、長い滞在を招きます。
遊び場での学際的な研究の増加に従うことにより、Kompan Play Instituteは、より集中したプレイ機器の革新と研究のために有効な背景を集めました。私たちのホワイトペーパーとレポートは、無料でダウンロードするためにwww.kompan.comにあります。
Kompanの詳細については、ウェブサイトをご覧ください。
注:
*世界保健機関は、幼児に1日に最低180分間の非基礎活動を推奨しており、6歳から、子供は中程度から激しい強度の身体活動の最低60分かかるはずです。アクティブプレイは、子どもの身体活動を増やすために最も成功したものの1つです。
** OECD-経済協力と開発のための組織
*** PISA-留学生評価のためのプログラム
https://www.youtube.com/watch?v=hals2gzqmam
この記事は、Kompanが誇らしげに発表した子供向けの編集スペースです。
Kompanでは、子供のスペースを形成することは、永続的な影響を与える共通の責任であると信じています。このトピックを後援することにより、私たちは、研究、遊び、参加に根ざした子ども中心のデザインを擁護します。身体活動、幸福、想像力をサポートする包括的で刺激的な環境を創造し、変化する世界ですべての子供が繁栄するのを助けます。
毎月、記事、インタビュー、ニュース、建築プロジェクトを通じてトピックを詳細に調査します。 のトピックについて詳しく知ることができます。そして、いつものように、Archdailyで読者の貢献を歓迎します。記事やプロジェクトを提出する場合は、お問い合わせください。